本报告通过十二个章节内容对游戏动画外包行业所处环境、整体和细分市场规模、各区域市场概况、企业竞争格局、市场发展趋势及利弊因素的深入调查研究,并指明游戏动画外包行业热点领域、风险和回报周期,有利于业内企业准确把握市场趋势,制定正确的战略决策。
报告出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
报告介绍了行业壁垒及竞争格局、前端企业发展历程,拆解各企业的差异性,对比分析各企业份额占比及竞争策略,并总结未来商业模式的潜在变化趋势,帮助游戏动画外包行业企业和潜在进入者准确了解行业当前新发展动向,及早发现行业市场的空白点、机会点、增长点、盈利点、威胁点。通过掌握市场各项数据和各类信息及市场趋势,帮助企业正确制定发展战略,形成良好的可持续发展优势,有效规避相关风险。
游戏动画外包市场主要企业包括:
Rabcat Game Art
Polycount
Melior Games
EastWorks Studios
Starloop Studios
RocketBrush
Kevuru Games
ZVKY
Skywalk Art
ALCHEMY Information technology
GameYan Studio
NarraSoft
9th Floor
N-iX
游戏动画外包类别划分:
2D游戏
3D游戏
游戏动画外包应用领域划分:
手游
3A游戏
其他
不同地区游戏动画外包市场份额分布与发展机遇大不相同。从全球来看,本报告对北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东、非洲等细分区域逐一分析,报告同时也着重分析了,探讨全球各区域以及国内游戏动画外包市场现状、行业规模、市场份额占比、及未来发展趋势。
游戏动画外包市场分析报告各章节内容如下:
章:游戏动画外包行业简介、市场规模和增长率(按主要类型、应用、地区划分)、全球与中国游戏动画外包市场发展趋势;
第二章:游戏动画外包市场动态、竞争格局、PEST、供应链分析;
第三章:全球与中国游戏动画外包主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额、TOP3企业SWOT分析;
第四章:2017-2028年全球与中国游戏动画外包主要类型分析(发展趋势、销售量、销售额、市场份额及价格走势);
第五章:2017-2028年全球与中国游戏动画外包终用户分析(下游客户端、市场销量、值及市场份额);
第六章:2017-2022年全球主要地区(中国、北美、欧洲、亚太、拉美、中东及非洲市场)游戏动画外包产量、进口、销量、出口分析;
第七至第十章:分别对北美、欧洲、亚太、拉丁美洲,中东和非洲地区游戏动画外包主要类型、应用格局、主要国家市场销量与增长率分析;
第十一章:列举了全球与中国游戏动画外包主要生厂商,涵盖企业基本信息、产品规格特点、及2017-2022年游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率分析;
第十二章:游戏动画外包行业前景与风险。
目录
章 行业概述及全球与中国市场发展现状
1.1 游戏动画外包行业简介
1.1.1 游戏动画外包行业界定及分类
1.1.2 游戏动画外包行业特征
1.1.3 全球与中国市场游戏动画外包销售量及增长率(2017年-2028年)
1.1.4 全球与中国市场游戏动画外包产值及增长率(2017年-2028年)
1.2 全球游戏动画外包主要类型市场规模及增长率(2017年-2028年)
1.2.1 2D游戏
1.2.2 3D游戏
1.3 全球游戏动画外包主要终端应用领域市场规模及增长率(2017年-2028年)
1.3.1 手游
1.3.2 3A游戏
1.3.3 其他
1.4 按地区划分的细分市场
1.4.1 2017年-2028年北美游戏动画外包消费市场规模和增长率
1.4.2 2017年-2028年欧洲游戏动画外包消费市场规模和增长率
1.4.3 2017年-2028年亚太地区游戏动画外包消费市场规模和增长率
1.4.4 2017年-2028年拉丁美洲,中东和非洲游戏动画外包消费市场规模和增长率
1.5 全球游戏动画外包销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及预测(2017年-2028年)
1.5.1 全球游戏动画外包销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及发展趋势(2017年-2028年)
1.6 中国游戏动画外包销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)
1.6.1 中国游戏动画外包销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)
第二章 全球游戏动画外包市场趋势和竞争格局
2.1 市场趋势和动态
2.1.1 市场挑战与约束
2.1.2 市场机会与潜力
2.1.3 全球企业并购信息
2.2 竞争格局分析
2.2.1 产业集中度分析
2.2.2 游戏动画外包行业波特五力模型分析
2.2.3 游戏动画外包行业PEST分析
2.3 游戏动画外包行业供应链分析
2.3.1 主要原料及供应情况
2.3.2 游戏动画外包行业下游情况分析
2.3.3 上下游行业对游戏动画外包行业的影响
第三章 全球与中国主要厂商游戏动画外包销售量、销售额及竞争分析
3.1 全球与中国游戏动画外包市场主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额
3.1.1 全球与中国游戏动画外包市场主要厂商2021和2022年销售量列表
3.1.2 全球与中国游戏动画外包市场主要厂商2021和2022年销售额列表
3.1.3 全球与中国游戏动画外包市场主要厂商2021和2022年市场份额
3.2 游戏动画外包全球与中国TOP3企业SWOT分析
第四章 全球与中国游戏动画外包主要类型销售量、销售额、市场份额及价格(2017年-2028年)
4.1 主要类型产品发展趋势
4.2 全球市场游戏动画外包主要类型销售量、销售额、市场份额及价格
4.2.1 全球市场游戏动画外包主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)
4.2.2 全球市场游戏动画外包主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)
4.2.3 全球市场游戏动画外包主要类型价格走势(2017年-2028年)
4.3 中国市场游戏动画外包主要类型销售量、销售额及市场份额
4.3.1 中国市场游戏动画外包主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)
4.3.2 中国市场游戏动画外包主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)
4.3.3 中国市场游戏动画外包主要类型价格走势(2017年-2028年)
第五章 全球与中国游戏动画外包主要终端应用领域市场细分
5.1 终端应用领域的下游客户端分析
5.2 全球游戏动画外包市场主要终端应用领域销售量、值及市场份额
5.2.1 全球市场游戏动画外包主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
5.2.2 全球游戏动画外包市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)
5.3 中国市场主要终端应用领域游戏动画外包销售量、值及市场份额
5.3.1 中国游戏动画外包市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
5.3.2 中国游戏动画外包市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)
第六章 全球主要地区游戏动画外包产量,进口,销量和出口分析(2017-2022年)
6.1 中国游戏动画外包市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.2 北美游戏动画外包市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.3 欧洲游戏动画外包市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.4 亚太游戏动画外包市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.5 拉美,中东,非洲游戏动画外包市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
第七章 北美游戏动画外包市场分析
7.1 北美游戏动画外包主要类型市场分析 (2017年-2028年)
7.2 北美游戏动画外包主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
7.3 北美主要国家游戏动画外包市场分析和预测 (2017年-2028年)
7.3.1 美国游戏动画外包市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
7.3.2 加拿大游戏动画外包市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
7.3.3 墨西哥游戏动画外包市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
第八章 欧洲游戏动画外包市场分析
8.1 欧洲游戏动画外包主要类型市场分析 (2017年-2028年)
8.2 欧洲游戏动画外包主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
8.3 欧洲主要国家游戏动画外包市场分析 (2017年-2028年)
8.3.1 德国游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.2 英国游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.3 法国游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.4 意大利游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.5 北欧游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.6 西班牙游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.7 比利时游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.8 波兰游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.9 俄罗斯游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.10 土耳其游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
第九章 亚太游戏动画外包市场分析
9.1 亚太游戏动画外包主要类型市场分析 (2017年-2028年)
9.2 亚太游戏动画外包主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
9.3 亚太主要国家游戏动画外包市场分析 (2017年-2028年)
9.3.1 中国游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.2 日本游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.3 澳大利亚和新西兰游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.4 印度游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.5 东盟游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.6 韩国游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
第十章 拉丁美洲,中东和非洲游戏动画外包市场分析
10.1 拉丁美洲,中东和非洲游戏动画外包主要类型市场分析 (2017年-2028年)
10.2 拉丁美洲,中东和非洲游戏动画外包主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
10.3 拉丁美洲,中东和非洲主要国家游戏动画外包市场分析 (2017年-2028年)
10.3.1 海湾合作委员会国家游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.2 巴西游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.3 尼日利亚游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.4 南非游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.5 阿根廷游戏动画外包市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
第十一章 全球与中国游戏动画外包主要生产商分析
11.1 Kevuru Games
11.1.1 Kevuru Games基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.1.2 Kevuru Games游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.1.3 Kevuru Games游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.2 ALCHEMY Information technology
11.2.1 ALCHEMY Information technology基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.2.2 ALCHEMY Information technology游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.2.3 ALCHEMY Information technology游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.3 ZVKY
11.3.1 ZVKY基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.3.2 ZVKY游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.3.3 ZVKY游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.4 N-iX
11.4.1 N-iX基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.4.2 N-iX游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.4.3 N-iX游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.5 EastWorks Studios
11.5.1 EastWorks Studios基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.5.2 EastWorks Studios游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.5.3 EastWorks Studios游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.6 9th Floor
11.6.1 9th Floor基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.6.2 9th Floor游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.6.3 9th Floor游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.7 Melior Games
11.7.1 Melior Games基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.7.2 Melior Games游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.7.3 Melior Games游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.8 Skywalk Art
11.8.1 Skywalk Art基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.8.2 Skywalk Art游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.8.3 Skywalk Art游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.9 Polycount
11.9.1 Polycount基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.9.2 Polycount游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.9.3 Polycount游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.10 GameYan Studio
11.10.1 GameYan Studio基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.10.2 GameYan Studio游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.10.3 GameYan Studio游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.11 Starloop Studios
11.11.1 Starloop Studios基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.11.2 Starloop Studios游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.11.3 Starloop Studios游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.12 RocketBrush
11.12.1 RocketBrush基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.12.2 RocketBrush游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.12.3 RocketBrush游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.13 NarraSoft
11.13.1 NarraSoft基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.13.2 NarraSoft游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.13.3 NarraSoft游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.14 Rabcat Game Art
11.14.1 Rabcat Game Art基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.14.2 Rabcat Game Art游戏动画外包产品规格、参数、特点
11.14.3 Rabcat Game Art游戏动画外包销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
第十二章 游戏动画外包行业投资前景与风险分析
12.1 游戏动画外包行业投资前景分析
12.1.1 细分市场投资机会
12.1.2 区域市场投资机会
12.1.3 细分行业投资机会
12.2 游戏动画外包行业投资风险分析
12.2.1 市场竞争风险
12.2.2 技术风险分析
12.2.3 政策影响和企业体制风险
相关研究人员根据全球及中国游戏动画外包行业市场发展特征,结合统计数据,采用文字加图表相结合的呈现方式,直观地阐明了游戏动画外包行业规模构成、供需状况、发展前景等,是企业了解游戏动画外包行业市场状况必不可少的工具。
湖南贝哲斯信息咨询有限公司是一家业内的现代化咨询公司,从事市场调研服务、商业报告、技术咨询等三大主要业务范畴。我们的宗旨是为合作伙伴源源不断地带来短期及长期的显著效益,通过强大的部委渠道支持、丰富的行业数据资源、创新的研究方法等,精益求精地完成每一次合作。贝哲斯已为上千家包括初创企业、机构、银行、研究所、行业协会、咨询公司和各类公司在内的单位提供了的市场研究报告、咨询及竞争情报服务,项目获取好评同时,也建立了长期的合作伙伴关系。
报告编码:1444749